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- Second lives : a journey through virtual worlds / by Guest, Tim,1975-(CARDINAL)423354;
Exodus : leaving the real world behind -- Virtual worlds, real selves : life on both sides of the screen -- Linden lab : dreamers of the dream -- Hacking matter : changing the world for fun and profit -- Virtual mafia : my life as a foot soldier -- Cyber terrorists : attacking thought -- Virtual riches : where there's money, there's an addiction -- Virtual war : join up and see the imaginary world -- Us : together in electric dreams -- Virtual sex : boys who are girls who like boys who are girls -- My virtual sister : beyond the nuclear family -- Corporations : branding virtual dreams -- Virtual art : creating ourselves anew -- Korea : king of the world -- Conclusion: Back to life.
- Subjects: Shared virtual environments.; Virtual reality.;
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- The making of Second Life : notes from the new world / by Au, Wagner James.;
Introduction : old world to new world : a brief history of the metaverse -- Touching knowledge : from virtual reality to real company -- Imagining the Net in 3-D : shunting the datastream into rivers and sky -- The engines of creation : the alchemy of user-created content -- The unwisdom of crowds : object lessons in online-world social engineering -- Self-made mankind : identity and role-playing with the digital generation -- Making love : romance and desire, digitized for your protection -- Building walls, defending territory : border disputes and culture clashing in war's shadow -- Burning down the house : democracy as a business model -- Avatar as entrepreneur : from content creator to revenue generator -- Investing in utopia : a rough explorer's guidefor corporations and organizations in the metaverse -- Law is code : crime and punishment in the Net's 3-D future -- Building a better world : research, education, and activism in an online world -- Convergence : an internet-to-online world road map for the next decade.
- Subjects: Second Life (Game); Shared virtual environments.;
- Available copies: 1 / Total copies: 1
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- ¿Bienvenido metaverso? : presencia, cuerpo y avatares en la era digital / by Ubieto, José Ramón,author.(CARDINAL)873418;
Includes bibliographical references."«Bienvenido al desierto de lo real», pronunciaba Morfeo en la película Matrix (1999) para mostrarle a Neo un nuevo paisaje que surgía. Dos décadas después, la aparición de la realidad virtual inmersiva ha dado un giro radical a nuestra existencia. El uso de las tecnologías se ha normalizado hasta el punto de asegurar una vida digital a partir de la conexión múltiple y permanente. Sin embargo, el metaverso abre grandes oportunidades, al mismo tiempo que supone ciertas incógnitas sobre lo presencial y lo virtual, las condiciones técnicas y sociales, las consecuencias económicas, políticas y psicológicas de los avances tecnológicos. Las transformaciones en curso obligan a repensar la presencialidad y el cuerpo en un nuevo contexto donde cobran otro valor. ¿Estamos preparados para vivir, trabajar y divertirnos en el mundo virtual? ¿Es mejor tener un encuentro online con los avatares de nuestros amigos en lugar de pasar el rato con ellos en un bar? ¿Preferimos ver una imagen gigante de nuestro artista favorito en la pantalla que verlo en vivo en un concierto? ¿Cómo afectará la brecha entre quienes pueden escapar a ese metaverso y los que no?"--page [4] of cover.
- Subjects: Metaverse.; Avatars (Virtual reality); Shared virtual environments.;
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- E-sports game design / by McCarthy, Cecilia Pinto,author.(CARDINAL)395985;
Includes bibliographical references (pages 45) and index.The evolution of game design -- From concept to competition -- Putting a game into production -- Top companies and games -- The future of e-sports game design."Explores professional electronic sports game design and what is involved in creating some of the best games available. Topics include the technology used and the importance of developing the game's story, characters, graphics, and sound. Includes glossary, index, and bibliography for further reading"--
- Subjects: Video games; Shared virtual environments;
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- Second life : the official guide / by Rymaszewski, Michael.(CARDINAL)393885;
Getting a second life -- What is second life? -- Getting started -- The grand tour -- Living a second life -- Changing your appearance -- Using your library -- Managing your inventory -- Building -- Using the Linden scripting language -- Success in second life -- Who are you? -- Making money -- Real residents -- A cultural timeline -- The future and impact of second life -- Appendix A: Real-life education in second life -- Appendix B: Glossary -- Appendix C: Additional resources -- Appendix D: Menu commands and functions.
- Subjects: Video games.; Second Life (Game); Computer simulation.; Simulation games.; Shared virtual environments.;
- Available copies: 1 / Total copies: 1
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- Using VR in gaming / by Small, Cathleen,author.(CARDINAL)354604;
Includes bibliographical references (pages 74-77) and index.Overview of VR and AR -- VR and AR in gaming -- VR and AR jobs in gaming -- Planning for the future -- Emerging jobs."A book for high school students about virtual reality as it relates to gaming"--Grades: 7 to 12.
- Subjects: Video games.; Young adult literature.; Video games; Shared virtual environments.; Augmented reality.; Virtual reality.;
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- Infinite dendrogram. by Kaido, Sakon,author.; Taiki(Light novel illustrator),illustrator.;
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- Subjects: Light novels.; Virtual reality; Shared virtual environments; Teenage boys; Shared virtual environments.; Teenage boys.; Virtual reality.;
- Available copies: 0 / Total copies: 1
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- Leaving mundania : inside the transformative world of live action role-playing games / by Stark, Lizzie.(CARDINAL)398588;
Includes bibliographical references (pages 243-253) and index."The story of adults who put on a costume, develop a persona, and interact with other characters for hours or days as part of a LARP, or Live Action Role-Playing game. A look at the hobby from its history in the pageantry of Tudor England to its use as a training tool for the US military"--Provided by publisher.
- Subjects: Fantasy games.; Role playing.; Shared virtual environments; Roleplay.;
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- Meta verso : pioneros en un viaje más allá de la realidad / by Martín-Blas, Edgar,author.(CARDINAL)886384;
El metaverso es el nuevo Internet tridimensional que va a cambiarlo todo en el consumo digital.Una nueva dimensión hará que vivamos experiencias increíbles en lugares de ensueño nunca antes explorados. En ella sentiremos presencia, realizaremos actividades casi físicas y nacerán nuevos negocios y sectores que actualmente se están definiendo. Vive en un apasionado viaje los años previos a la explosión del metaverso y cómo un pequeño grupo de personas de diferentes partes del mundo crearon una de las olas tecnológicas más grandes de la historia reciente uniendo su conocimiento y su visión de negocio. Cuenta la historia uno de sus precursores, Edgar Martín-Blas, cofundador, CEO y director creativo de Virtual Voyagers, empresa española especializada en entornos virtuales que trabaja en la construcción de los metaversos de gigantes como Meta (Facebook) o Vodafone. Pero más allá de la tecnología, esta aventura trata de los aprendizajes que ha experimentado durante su vida y de cómo los ha aplicado de manera absoluta a decisiones futuras, forjando así una filosofía que ha disparado su compañía y que le ha llevado a gestionar más de doscientos proyectos para marcas como Ferrari, Disney, Ikea, Inditex, Acciona o Mastercard. Descubre cómo este grupo de personas con un sueño logró esta hazaña digna de una road movie estadounidense sin más plan que su intuición y su conocimiento. De su mano conocerás los pilares del metaverso, explorarás los límites que ha roto este mundo virtual y los que aún tiene por delante y lograrás entender el mundo que se avecina. Ha llegado la tan ansiada ocasión para dar el salto dentro de nuestros sueños y poder vivirlos y disfrutarlos sin límite de tiempo ni de espacio.
- Subjects: Metaverse.; Shared virtual environments.; Virtual reality.; Online social networks.; Spanish language materials.;
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- Otaku / by Kluwe, Chris,author.(CARDINAL)609189;
"Ditchtown. A city of skyscrapers, built atop the drowned bones of old Miami. A prison of steel, filled with unbelievers. A dumping ground for strays, runaways, and malcontents. Within these towering monoliths, Ashley Akachi is a young woman trying her best to cope with a brother who's slipping away, a mother who's already gone, and angry young men who want her put in her place. Ditchtown, however, is not the only world Ash inhabits. Within Infinite Game, a virtual world requiring physical perfection, Ash is Ashura the Terrible, leader of the Sunjewel Warriors, loved, feared, and watched by millions across the globe. Haptic chambers, known as hapspheres, translate their every move in the real to the digital-and the Sunjewel Warriors' feats are legendary. However, Ash is about to stumble upon a deadly conspiracy that will set her worlds crashing together, and in the real, you only get to die once ..."--
- Subjects: Cyberpunk fiction.; Dystopian fiction.; Science fiction.; Thrillers (Fiction); Conspiracies; Heroes; Shared virtual environments; Video games;
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